RPG czyli o co w tym wszystkim chodzi.Czy czytając dobrą książkę nie pragnąłeś nigdy wcielić się w postać bohatera? Zostać barbarzyńcą, przemierzać dzikie ostępy z mieczem w dłoni? Stanąć oko w oko ze smokiem, doświadczyć mrożących krew w żyłach przygód? Lub może jednym skinięciem buzdyganu rzucać w wir walki przeciwko Złu pułk wojsk zaciężnych? A może raczej widziałeś się za sterami myśliwca pokonując międzygwiezdne przestrzenie z prędkością większą niż prędkość światła?I chociaż to wszystko w rzeczywistości jest nierealne, to jednak RPG pozwala na spełnienie tych marzeń. RPG czyli Role Playing Game, to nic innego jak gra polegająca na odgrywaniu roli wyimaginowanych postaci. Wszyscy zapewne znają przykład jakiejś gry RPG na komputer. Jednak my zajmiemy się teraz grami fabularnymi, przodkiem komputerowych gier RPG, który nie posiada ograniczeń jakie nakłada na nas struktura programu. No bo czy będąc krasnoludem i siedząc w karczmie nie miałeś czasami ochoty nawrzucać karczmarzowi, że piwo jest chrzczone a kasza przesolona? Niestety gry komputerowe nie przewidują takich opcji. RPG fabularne to gra wieloosobowa. Rolę komputerowego programu przejmuje MG - Mistrz Gry, zwany czasami Guru. To on opisuje świat widziany oczami graczy, prowadzi ich przez wymyślony scenariusz. Pozostali gracze odgrywają rolę swoich bohaterów, reagują na sytuacje przedstawione przez Mistrza Gry.
PBeM czyli typ piszący.Sesje RPG wymagają czasu. Trwają minimum kilka godzin. Ciężko zorganizować graczy, którym pasuje się spotkać w tym samym czasie.PBeM (Play By e-Mail) jest grą fabularną prowadzoną drogą elektroniczną. Gracze mogą pisać ruchy w dogodnym dla siebie czasie. W grze bierze udział średnio kilka osób. Wszystko zależy od tego jak często pisywane są ruchy oraz jakim czasem dysponuje Guru.
Kości zostały rzucone. Słów kilka o Mechanice.Każdy system opiera się na pewnych zasadach rozstrzygania pojedynków, starć, pewnych akcji takich jak powodzenie kradzieży, rzucenia czaru itd. itp. Te zasady nazywamy mechaniką.O powodzieniu niektórych przedsięwzięć decydują nie tylko parametry postaci, takie jak siła, zręczność, itp, lecz także przypadek. Ten element losowy jest generowany zazwyczaj za pomocą rzutu kośćmi (różnościennymi). Nie będę się tutaj nad tym dłużej rozwodził, zainteresowanych odsyłam do konkretnych systemów. Istnieje też sposób rozgrywki zwany storytellingiem (snuciem opowieści), w którym nie stosuje się mechaniki. Większy nacisk kładzie się wtedy na "jakość" odgrywanej postaci, na wczucie się w sytuację i barwne opisy.
PBeM site by G(u)reKNa tej witrynie znajdziecie PBeM'y prowadzone przeze mnie. Możecie wziąść w nich udział wysyłając do mnie maila ze zgłoszoną postacią. Szczegóły znajdziecie pod konkretnym projektem w odnośniku: jak zacząć?Możecie śledzić także losy bohaterów, którzy uczestniczą w grze. Będą one publikowane na stronie w formie opowiadań. |